中文摘要
本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏里面的俄罗斯方块按钮全部是用鼠标绘画出来,一大模块是脚本命令,脚本命令主要控制游戏中方块的随机出现,变形,左右移动,下落后判断是否与别的方块接触?一行是否全部填满得分?游戏是否结束?
目 录
第一章 概 述 1
1.1、俄罗斯方块游戏概况 1
1.2前台开发工具 1
第二章 可行性分析 2
2.1 技术可行性 2
2.1.1 硬件可行性 2
2.1.2 软件可行性 2
2.1.3 人员可行性 3
2.2 经济可行性 4
2.3 操作可行性 4
2.4 法律可行性 4
第三章 需求分析 5
3.1系统需求 5
第四章 总体设计 6
4.1 前台模块设计 6
4.1.1 游戏介面6
4.1.2游戏帮助介面6
4.1.3游戏关于介面6
4.2 后台时间轴设计 7
第五章 详 细 设 计 9
5.1场景.元件.按钮 9
511 设置场景9
512创建元件9
513制件游戏场景13
5.2对象.事件.脚本 15
521添加Actions语句15
522时间轴上的其它脚本命令25
第六章 测试运行 27
6.1基于FlashMX软件下的测试 27
6.1.1 测试目标 27
6.1.2 测试方法 27
6.1.3 测试过程 27
62测试结论 27
结 束 语 28
致 谢 29
参考文献 30